专访像素软件总经理刘坤:山海经+开放宇宙,想做点不一样的东西

发布时间:2021-01-03 10:10:46   作者:   来源:[db:来源]


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作为国内寥寥可数从单机时期一路走来的老牌游戏开辟商——像素软件。行将在来岁1月份带着旗下号称是山海经开放宇宙的最新手游《妄图山海》与我们碰头。

从单机时期的《美金剑封魔录》系列,到端游时期的《寻仙》《美金剑2》《勇者年夜冒险》,再到现在的《妄图山海》。像素仿佛注定要饰演一个立异者的脚色,在国产游戏研发路上探访着立异之路。

在《妄图山海》行将上线之际,17173对像素软件总司理刘坤师长教师进行了采访,下面就一路来听听他对山海经+开放宇宙这个组合,是若何理解的。

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刘坤与他的陆吾合影

我不想做跟他人纷歧样的工具

17173:从从初期的美金剑,寻仙,勇者年夜冒险,再到现在的开放宇宙+山海经题材,像素软件的游戏在题材和美术气概上的历来都很有特点,这背后有甚么工作室特殊的寻求吗?

刘坤:算是吧,也有多是被我带偏了(笑)。归正是我做监视的项目,我会但愿它是要有那末点特点,有本身设法的。假如只是玩家喜好甚么,我就做甚么,这就没太多意思了。就举动当作出来,也会和其他厂商的作品撞脸撞的很利害,我不想做那样的事。

17173:就和此次《妄图山海》的捏脸系同一样,特殊的...新颖?

刘坤:这和我本身小我的艺术主张有关,比力反风行如许一个状况,不想跟大师做一样的。其他游戏的捏脸都做的那末都雅了,斗也斗不外,所以只能换一个标的目的换一种思绪。他们都比谁捏的最都雅,我们就比谁捏的最难看(笑),找一条个性化的路出来。

背后的设法实际上是如许,我感觉都雅难看,这个造型其实无所谓,有个性就好,不想替用户做选择。

既然我此刻手艺方面可以或许实现捏各类各样的工具,不管都雅难看,人也好怪物也好,我为何不把它开放给玩家呢?让玩家去选择都雅仍是欠好看。

玩家可以按照你本身的表情,本身的设法去弄,不要替玩家去决议只有如许才是最美的,弄一个尺度的美。成果出来后,几百小我长的都一差不多,满是帅哥美男,我感受这反而有点吓人了,真实世界是不会这类感受的。

我但愿是把根本功能开放出来,让这个世界上所有的玩家长的都纷歧样,我感觉多姿多彩才是真实的世界。

把现代天文学与山海经相连系,“吞鲲”式弄法是个偶合

17173:此次为何会选择《山海经》这个题材?背后有甚么有趣的故事?

刘坤:其实,最初我只是想做一个开放世界的游戏。根基的弄法构建终了以后,我就想要选一个题材,这个题材挣扎了好久。

一最先是斟酌过本身缔造一个世界,好比叫“妄图世界”。后来找了一群人去编这个世界不雅,成果编到几茬人都走光了,没人能编的出来。

后来又想说做“西游”吧,想做一个有着四年夜部洲架构的西游。可是后来由于IP泛滥,西游也不克不及做了,那就再找找吧。

恰好《山海经》其实我也挺熟的,我之前做过的所有游戏几近都用到了《山海经》的一些设计素材,固然《山海经》没有《西纪行》那末众所周知,但其实挺有特点的。最后就定下来就做《山海经》了。

17173:我们游戏里吞噬这个弄法的设计灵感是不是如网上大师玩梗的那样来自在吞鲲的页游告白?

刘坤:其实也是一个偶合吧,现实上开辟履历不是如许的。其实《山海经》里面良多的异兽长的就是缝合怪一样,好比九个头的鸟,五个头的龙如许。

我们开辟进程中就不能不做一些模子上的拼接。所有模子都是支离破裂的,往返拼往返组合。我们模子师做这个工具做久了以后发现,这玩意其实其实不难,只是适值没人做过,恰好我们有这个手艺可以去做,那就尝尝。做进去以后,呈现各类鬼畜的工具,我们也感觉成心思,顺着就继续做了。

适值这个《山海经》告白也在强调吞噬这个弄法,我感觉还挺好的,算是高手偶得吧。

17173:游戏:题目在山海前面加了妄图两个字。那末在山海经的根本上,我们的妄图部门都做了哪些设计?

刘坤:起点是不想规端方矩的复刻一个《山海经》显现给大师,我感觉那样就不太对,我仍是想做一个游戏来让大师交互,用它的游戏性来吸惹人。

经由过程“妄图”这个定位,去做一些世界不雅架构之外的工作,原创一些我们本身的工具。可是

创作也是要有根据,要自洽的。我们大要做了两块根底性的挑战,一个是《山海经》里面有一个珍宝叫息壤,《妄图山海》最初的代号也叫《息壤》。《山海经》里面有一个关在息壤的传说是鲧公筑城,鲧用息壤去建造城市。我们就扩大一下,这个息壤不但能造城市,还能造万物,也就是我们游戏世界科技树的一个焦点。经由过程这些扩充,和神话的注释就可以把古今中外一些科技的元素植入到游戏里。

还一个改编是,传统的做法里《山海经》的世界不雅可以简单的归纳综合成一个蛮荒的处所,天上有众神,地上有各类各样的氏族争霸,还各类各样的怪兽。

我们号称是开放世界宇宙,我们就把全部世界不雅做的更弘大了,之前说众神在天上,那末具体在哪呢?好比火神回禄,节制着火星,水神共工住在水星。天帝帝君可能在宇宙中间的一个位置。我们会按照此刻的天文学理念稍稍的连系了一下。

经由过程这两点,拓宽了游戏的世界不雅,而不是被《山海经》这个题材所局限。

现有性能是最年夜的局限,会有PC

17173:你感觉在手机端做开放世界游戏,对照PC端游区分在哪?要额外留意哪些问题?

刘坤:其实PC和手游根基都是一样的。只不外手游特殊需要留意的就是优化问题,要下很年夜工夫在这方面。而PC可以阐扬性能的优势,插手各类进步前辈手艺,把画面做的更好,把质感做出来。

17173:将来会不会出PC端?数据互通?

刘坤:这个要等版号,不出不测的话,拿到版号便可以出PC端。数据互通这个不是我们能决议,得看腾讯这边运营。

17173:像素和腾讯是若何分工的?

刘坤:其实不是像大师想象中那样运营拿在游戏做完了以后,拿曩昔做告白,其实不是如许。像素和腾讯一向都有合作,大师都很熟,大师常常几个月几个月一路工作。在《妄图山海》的进程中,腾讯何处也会供给建议,帮手做调研,找专家帮我们解决一些问题,相互勾结着。勾结到最后,一路经由过程腾讯平台的接入。由于腾讯平台有着很是严酷的接入机制嘛,要测验,然后就一轮一轮的到此刻。

17173:本年一边是原神如许的开放世界手游年夜热,另外一边天美金代表的正统MMORPG做法仍然很有市场,您怎样看MMORPG将来的成长?

刘坤:我感觉将来的网游开放世界可能会是一个标配,然后从中细分出各类各样的类型。好比此刻有偏单机的,有偏MMO的,也有偏ARPG的,也有偏射击的.....各类各样的城市有。可是这个相互连通开放世界这类感受的,玩家会比力喜好的,这会成为一种工艺尺度。

几年内不会有美金剑作品,不会再做单机了

17173:问一个美金剑粉丝挺关心问题,美金剑系列还新作在研发吗

刘坤:率直说,《妄图山海》在最初,我们就想叫它“美金剑某某某之类的名字”,可是感受叫这个名字不太适合。

《美金剑封魔录》的别传其实就是在讲《山海经》里蚩尤的一个故事,所以《美金剑》系列隔着《山海经》其实其实不远。

此刻再做一个纯的动作游戏,我感觉有一些局限性,我也不太敢在手游上做美金剑,前次那款把我做伤了,此刻对《美金剑》系列感受有点怕了,几年以内可能不会做《美金剑》相干的。

可是,《美金剑》的一些非凡的战役韵味,实际上是可以融进来,我们把这个世界的款式做的更年夜,经由过程这个更年夜的体量来吸援用户。《美金剑》粉丝可以把《妄图山海》当美金剑看哈。

17173:我们还机遇看到像素再出单机游戏吗?

刘坤:我本身玩单机挺多的,最早也是做单机出来的。因为此刻我团队设置装备摆设良多都是做收集的,假如再做单机,他们该干吗去?

再做单机,必定又要强调叙事,做游戏流程等等,我此刻其实更想发掘游戏性,弄法,交互这些。此刻再让我归去经由过程叙事来感动用户,对我小我来讲,有一点点局限性。我想的是,将来看看有无机遇,做一个有3A高文本质,可是能联网的游戏。

良多人想要的单机,也只是要高文的感受,高品质的画面表示力。其实收集游戏也能实现,不外是零丁玩和良多人一块玩的区分,纷歧定非要做一小我玩的游戏。

结尾

从早年的单机,端游,再得手游。这么多年下来,刘坤所带领的像素软件一向是一个很是有设法,不趁波逐浪的团队。

而这一次,《妄图山海》又是他们在立异之路上迈步进步的一次测验考试。固然偏“土味”“奇异”的“像素”气概可能会反对部门人入坑。

但正如刘坤在采访中说的那样,假如都是陈旧见解的美,那该有多吓人啊,多姿多彩才是真实的世界。

打个可能不太得当的例如,像素游戏就像是臭豆腐,可能看(闻)着有点丑(臭),但只要咀嚼过它,城市被它怪异魅力所吸引。


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