知识挖掘机:一个无法修复的Bug,却成就了《星际争霸》,让游戏火了22年?

发布时间:2020-10-18 16:43:58   作者:   来源:[db:来源]


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现现在,固然RTS类游戏逐步日薄西山,但相信只如果个游戏玩家,就绝对传闻过暴雪所开辟的《星际争霸》这款游戏。而《星际争霸》带给游戏界最年夜的进献,不但仅是首创了RTS游戏新纪元,同时仍是由于他奠基了后世全部电子竞技财产,才有以后的各类职业角逐。固然我们也不成否定,韩国方面也是鞭策电竞财产的主要身分,但总的来讲《星际争霸》在游戏史上绝对是具有不成撼动的地位。

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所以,玩家们必然会对如许一款传奇游戏的幕后故事感应好奇,它的创意是若何被暴雪提出来的?又是若何开辟的?在开辟的进程中又履历了那些挫折?今天就来掀开那尘封的旧事,看看昔时《星际争霸》的幕后开辟故事吧。

从太空兽人到星际争霸

也许有玩家可能传闻过这么一种说法,昔时暴雪实际上是想要取得桌游《战锤40k》的游戏授权,将其改编为一款PC上的游戏,但惋惜那时并没有成功,在是不得已才改成了《星际争霸》。也是以在游戏中,会有那末多的布景设定和《战锤40k》里的极其类似。

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这类说法一度广为传播,但直到在昔时《星际争霸》10周年的碰头会上,暴雪建造人正式否定了这个说法,并称那时在开辟游戏的时辰,底子不清晰有《战锤40k》这款桌游。而现实上,《星际争霸》的立项也并没有玩家想得那末复杂。

在90年月摆布,暴雪固然已依托《魔兽争霸》赚得了第一桶金,但公司的体量还很是小,亟需连结不中断的游戏开辟节拍,才不会让资金链的断裂。正好在《魔兽争霸2》和《暗黑粉碎神》发售中有1年摆布的断档,是以《星际争霸》就只是个为了弥补这段游戏真空期的一部作品。

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所以现实受骗初《星际争霸》的开辟尺度是以《魔兽争霸2》这类游戏来建造的,相信有很多老玩家必然看过最初期的《星际争霸》的模样,那真的是所谓的太空兽人,同后来在1996年玩家们见到的BETA版判然不同。

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那为何后来《星际争霸》会产生如斯年夜的改变呢?这就得提到上个世纪另外一款游戏《国土》。

一款子虚的游戏成绩了此刻的星际争霸

到了1996年的6月,暴雪的团队带着这款太空兽人前往加入E3展会,本觉得这会像之前《魔兽争霸2》那样不说取得超出先辈的评价吧 ,最少应当也能相互持平。但现实上,全部展会上,所有玩家的眼光都被隔邻等离子风暴工作室的新游戏《国土》给吸引曩昔了。

玩家们第一次看到《国土》时都被其冷艳的画质所震动,这类采取45°倾角的镜头设计,让全部游戏看起来加倍具有立体感,而游戏中呈现的爆炸殊效也很是酷炫,比拟之下那时的《星际争霸》的确就是一款后进的游戏。

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是以,暴雪的团队在E3展竣事今后,就连夜从拉斯维加斯返回总部,颠末参议决议颠覆之前所做的年夜部门内容,让《星际争霸》也要具有同《国土》一样的画面表示力。但暴雪的团队却不知,其实等离子风暴在E3上所展现的《国土》,都只是“宣扬骗”而已,现实的游戏内容要远比他们展现的简陋很多!

趁便说个题外话,《国土》这款游戏背后触及到等离子风暴内部紊乱的治理系统,假如有玩家对这家公司感爱好的话,可以去看看在游戏界一本很是出名的书《Doom启迪录》,就可以从中领会到《国土》开辟的幕后故事。

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好了,说回正题,固然暴雪的员工都下了很年夜的决心,要将《星际争霸》回炉重做。但重做所要支出的价格其实不小,想要将《星际争霸》变得像《领主》那样,就必需从头改换游戏引擎,同时贴图模子等也得从头建造,这对暴雪来讲底子就来不和完成,是以团队选择做一个让步,继续沿用魔兽2的引擎强行来重做星际。

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但是接下来工作的成长,让暴雪团队吸收了深入的经验教训。

而这里就得提到在《星际争霸》项目里的一个传奇员工“Patrick Wyatt”,是他想到并实现了鼠标拖拽选择单元这一典型的操作模式。他作为履历过全部《星际争霸》开辟进程的焦点员工,2000年从暴雪去职今后,向大师分享了昔时这段履历。

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解决各类问题

此中在Patrick Wyatt分享的幕后开辟故事中,他提到《星际争霸》在回炉今后赶上的此中一个辣手困难就是,游戏采取的是C说话进行编程,这致使全部法式和其复杂,再加受骗时暴雪的法式员还不是很善于利用这个说话,是以全部游戏数据链很是紊乱,各类BUG层见叠出。

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还另外一方面就是强即将90°视角的游戏改成了45°,就让本来设计的一些UI呈现了紊乱,而为领会决这些问题,暴雪的员工们几近都是在疯狂的加班修复BUG。但即便如许,游戏中仍然有年夜量的BUG没法子被解决。此中有一个BUG就由于没法修复,这些法式员只能经由过程粉饰而不是去完全解决。

老玩家都知道,在星际里所有的单元都是有碰撞体积的,可是在农人采矿的时辰,年夜量的单元堆积在矿区就会造成严重的拥堵。一旦产生拥堵,常常会造成农人主动住手采矿的问题,这对玩家的游戏体验来讲必定长短常糟的。

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可是这个问题,直到离《星际争霸》发售的前一个月都没有解决。这时候候项目里的另外一个传怪杰物“Bob Fitch”站出来了,他是《星际争霸》的首席法式员,当初也是他一小我完成了全部《星际争霸》的游戏引擎建造工作。那时辰为了开辟这个引擎他天天工作时候跨越14个小时,是个彻彻底底的加班狂。

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Bob Fitch看来,既然没法解决拥堵的问题,为什么不直接就打消单元的碰撞体积?让农人在采矿的进程中,不具有碰撞体积,如许就不会产生拥堵啦!公然,这个设法马上获得了团队的认同,最后《星际争霸》践约上线。

只不外,暴雪的团队没想到,这款游戏后来居然会首创出如斯广漠的电竞市场,而当初为了游戏可以或许正常运行所作出的让步,却也误打误撞成了职业角逐傍边的一种操作技能,好比农人穿矿卡位置如许的操作,是很多职业选手会常常用到的,乃至到星际2农人穿矿的操作依然存在。

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母巢之战

其实《星际争霸》方才发售,就像是一幢岌岌可危的高楼,暴雪的法式员们只是让他尽量的可以或许正常运行,没这可以或许有何等光辉的成就。可是游戏自己优异的内容和设计一下就成了昔时最热点的游戏,这就使得暴雪高层认为,必需推出新资料片,来进一步提高销量。

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在是母巢之战DLC就被提上了日程,在母巢之战傍边,暴雪又增添了年夜量的新单元和新军种,同时还完美了全部剧情模式。但是接下来游戏内的BUG问题又一次最先困扰暴雪内部。

利用C说话留下的数据链紊乱的问题,终究激发了一个恶性BUG。相信老玩家必然都传闻过曾《星际争霸》中,小狗变年夜龙的BUG。玩家经由过程和刺蛇超快速的切换操作,可以或许使得小狗孵蛋酿成飞龙,而致使这个BUG的缘由是新插手的地刺军种让数据库产生了紊乱。

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后来,暴雪也是告急加班经由过程战网给那时的玩家推送了修复补钉才弄定了。不外对中国玩家来讲,几近年夜部门人都没有利用过暴雪战网,所以小狗变年夜龙的BUG并没有法子可以或许第一时候修复,是以对中国玩家来说这反而成了印象深入的记忆。

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不外总的来讲,母巢之战将全部《星际争霸》推向了那时RTS游戏的最巅峰,也激发了后来RTS游戏的一场高潮,随之降生的《红色鉴戒》、《帝国时期》、《魔兽争霸3》、《号令与征服》都成了玩家们记忆中最为经典的RTS游戏。

但惋惜的是,后来的《星际争霸2》没有成功引领电竞的标的目的,反却是后起之秀《英雄同盟》扛起了电竞的年夜旗,而星际争霸也跟着RTS游戏的衰败逐步退出了主流游戏的行列。

总的来讲,这也不克不及算惋惜吧,由于这是时期的潮水,我们没法子去禁止,回忆曩昔,星际争霸给无数玩家带来了夸姣的回想。也许此刻他的近况已不如曩昔那般火爆,但这款游戏界当之无愧的王者和它背后的故事值得被所有人铭刻。


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